Прошедший сезон был сложным для серии PES. Если версия для PS 2 была интересной, и принята на "ура" критиками, то версия для XBOX 360 ожиданий не оправдала. Игра была нереалистичной, в отличии от своих предшественников. Несмотря на хорошую графику, она была далека от того, что ожидали увидеть фанаты.
Новый сезон на носу, и на этот раз KONAMI обещает исправиться ииспользовать возможности нового движка на полную катушку. И правда, самое время. Seabass и его команда весь год создавали основу для будущей игры, используя самые передовые технологии, чтобы создать реалистичную игру. А главное, игру, в которую можно играть с удовольствием.
Времени они зря не тратили, и мы можем констатировать факт того, что на этот раз, версия для XBOX 360 будет серьёзно отличаться от той, что мы получили в прошлом году. Несомненно, шаг сделан в правильном направлении. Пусть даже, это и не гигантский скачок, но вектор развития выбран верный. В игре всё больше узнаваемых игроков. А их движения стали более реалистичными. Новые детали, вроде захвата футболки, или лицевой анимации также сказываются на общем впечатлении. Внимательно смотрите повторы. Вы можете их глазами увидеть, как они контролируют мяч, как они кричат и радуются забитому мячу.
Изменения коснулись не только действа на поле. Трибуны также стали высокодетализированы. Спрайтовые болельщики теперь заменены настоящими трёхмерными, которые вскакивают со своих мест, пускают "волну", размахивают флагами (вашей команды, разумеется). Разумеется, фанаты не слишком детализированы, да это и не требуется. Их видно только при повторах. С другой стороны, это лучше, чем сотни одинаковых человечков. В каждой зоне вы увидите порядка 12 разных болельщиков. Это небольшая деталь, но она радует.
Что же касается самой игры, то огромная разница на поле между PES 2008 и PES 6 в введении Teamvision. По словам KONAMI игроки будут подстраиваться под вашу игру, вырабатывая эффективные методы защиты. На деле это выглядит немного иначе: играя за Францию мы предпочли атаковать флангами, навешивая в штрафную, где мяча ждал Анри. Это срабатывало несколько раз (заметим, не всегда. Так как в игре нет гарантированной комбинации, чтобы забить гол). Вскоре, защитники стали опекать игроков плотнее, а также стали более удачно мешать нам навесить в штрафную. Улучшенный ИИ более заметен на высоких уровнях игры, и это несомненно, осложнит игру 1 на 1.
Грамотно обороняясь, АИ так же хитро атакует. В самом деле, PES 2008 стал более "грязным", чем какая-либо ещё игра серии. И речь идёт не только о грубых отборах. Несколько раз мы были свидетелями театральных падений со стороны компьютера, после своевременного и главное, чистого отбора. К счастью, судьи не ошибались, и наказывали симулянтов жёлтыми карточками. Правда, по заверениям KONAMI, судьи тоже могут ошибаться, и иногда не замечать нарушения правил, или же фиксировать фол не в пользу потерпевшего. Во всём остальном, судейские ошибки будут решаться в вашу сторону, и вы можете заработать пенальти, просто упав в штрафной.
Отборы в PES 2008 сделаны более сбалансировано. Сильные игроки могут держать мяч дольше, и увереннее. Например, Дрогба может, несмотря на плотную опеку, создать голевой момент. Хотя, и не факт, что гол состоится. Голкиперы быстрее реагируют, срезают углы, и всячески мешают добиться поставленной цели. Они внимательны также и к дальним ударам, даже, если вы целитесь в самую "девятку".
Как следствие, вам придётся думать, как забить мяч в ворота. Придётся выжидать момент для удара, и подолгу разыгрывать мяч у штрафной. Слепой бег напролом крайне редко приводит к голу. Поэтому, больше шансов забить с близкого расстояния, нежели с дальней дистанции.
Залог победы - командая игра. Это всегда отличало PES от других футсимов. Только правильно подобранный состав является ключом к победам в PES 2008. За то время, что мы смогли поиграть в эту игру, мы пытались пасовать в штрафную, бить из-за штрафной, замыкать навесные передачи. Мы пытались добиться успеха всеми возможными комбинациями, и каждый раз исход был разным - в зависимости от вратаря, и защиты, которые приспосабливались к нашей тактике. Слава Богу, наши одноклубники тоже весьма смышлённые, и они занимают свободные зоны, стараясь из ничего сделать кое-что.
KONAMI немного переработала "стандарты", и штрафные теперь, как целая мини-игра. У обороняющихся и атакующих игроков появилось больше возможностей. Дополнительные игроки могут быть поставлены в "стенку", а высокие защитники посланы в штрафную при розыгрыше штрафного. Плюс опция быстрого розыгрыша мяча, которая позволит вам продолжить контратаку, с очень небольшой остановкой игры.
Другая часть, подвергнувшаяся изменениям - комментаторы. Ими стали John Champion and Mark Lawrenson. Теперь, бОльшую часть матча комментирует один комментатор (John Champion), а другой освещает лишь ключевые моменты игры. Эта очень интересная находка делает игру более "живой", и реалистичной. Теперь вы можете выбрать, что вам по душе - слушать комментарий во время матча, или же, наоборот, слышать мнение о главных событиях игры.
Звуки тоже изменились. Теперь появились отдельные песни и речёвки для разных команд. Это заметно и в Мастер-Лиге, которая тоже изменилась. Если ваш клуб хорошо играет, шума от болельщиков будет больше. Однако, это довольно проблематично, потому, что вы можете вручную установить рейтинг отдельных игроков, или команд. Поэтому, если они играют не очень хорошо, например, проигрывают 2-0 извечному сопернику, болельщики все равно будут болеть за отдельно взятых игроков.
Так что, доверие теперь играет большую роль. Даже при подписании контрактов. Гранды будут зазывать самых лучших игроков, в то время, как средние клубы тоже могут подписать звезду, если команда будет показывать красивую игру, а болельщики будут всюду следовать за своими кумирами. Это невероятно глубоко продумано, и это сделает игру ещё более яркой.
В общем, PES 2008 определённо серьёзно улучшился по сравнению с прошлым годом. Однако, мы видели ещё не всё. KONAMI уверяет, что готово всего лишь 40 % от всей игры, но и этого достаточно, чтобы восхититься игрой. Фирменный PS 2 геймплей, и улучшенный АИ безболезненно перешёл на некст-ген. Так что, в версии для XBOX 360 мы сможем играть и аналоговым джойстиком, чего не наблюдалось в прошлой части.
Количество лицензированных команд на порядок увеличилось. То же касается и официальных форм (включая Англию). Число возможных лицензированных клубов АПЛ по-прежнему равняется двум. На данным момент KONAMI не решили, какие именно команды лицензировать. Мы возлагаем большие надежды на онлайн-игру, хотя ничего о ней неизвестно. Мы надеемся на игру 4 на 4 на одном поле в одно время.
Некоторые визуальные эффекты нуждаются в доработке. При камере со средней дистанции, газон "рябит", и его удаётся разглядеть только, если приблизить камеру. Тем не менее, не надо забывать, что это наверняка поправят к релизу.
Главное, что на ранней стадии разработки игра выглядит очень убедительно. Она выглядит именно как будто бы вы играете в готовый PES, а не в слепленные кусочки чего-то. Осталась всего пара месяцев, чтобы отладить геймплей, нанести решающие штрихи, и получить долгожданный PES 2008, который станет игрой нового поколения.
Источник www.gameguru.ru