-
Публикации
7020 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Форум
Профили
Календарь
Карта
Все публикации пользователя Dragon
-
Зато Перси обычно нет.
-
Я думал, "все врут" вещал доктор Лайтман.
-
Ты думаешь, ему вечно Злюкрецию играть?
-
Доктор своего клана спасает только от одного выстрела, ассасина или маньяка. Но если доктор чужого клана тоже лечит игрока - он спасается, так как от выстрелов маньяка спасает любой док и любая девочка. Какие уж тут могут быть "либо"....
-
Вскрываться можно. И по клану, и по статусу. Но не советую. Это вряд ли поможет. Во всяком случае, я бы не вскрывался. Хотя бы в первые дни.
-
Бал-Маскарад, псевдоисторическая костюмированная повесть-триллер Все совпадения с реальными лицами, местами и событиями считать чушью собачьей и шизофренией автора. По темной проселочной дороге летела карета, оставляя за собой облака пыли. Лошади, подчиняясь воле лихого кучера, вздымали копытами грунт, не разбирая пути в сгустившихся фиолетовых сумерках. Мимо, на обочине иногда вдруг вспыхивали фонари, выхватывая из тени лачуги или придорожные таверны, да лица зазевавшихся путников, что еле увернулись от экипажа. Вдали, на юге в мареве отходящего дня различались яркие огни, шапками появлявшимися над домами. Там был город. В карете за плотными кружевными занавесками при слабом нежном свете качался в полудреме человек. Силуэт с орлиным носом, сгорбленная спина обманчиво рисовали глазам пожилого умудренного опытом человека. Если взглянуть на этого синьора днем и издали, это впечатление быстро бы рассеялось, но сейчас, в свете чадящей масленки, у склонившегося над листком бумаги лица ясно виднелись впалые щеки, темные круги под глазами и первые морщины в уголках губ. Темные волосы нестарого человека тронула седина. Богатая на события жизнь давала о себе знать. И вот, теперь он склонился над листком пергамента, испещренного скорописью, что грозил его жизни новым, возможно финальным витком. - Это очень странно. Очень, - пробормотал синьор, потирая ноющий правый бок. - Удивительное приглашение в опасной компании. Но подпись императора... Это нельзя игнорировать. Надеюсь, Катарина не опоздает. Он снова близоруко вгляделся в мелкие буквы, неслышно повторяя губами прочитанное, как карета неожиданно дернулась. Ему стоило большого труда подхватить лампу, чтобы горящее масло не расплескалось. - Тпру, стой, собачий корм, - карета накренилась на правый бок и, проехав так еще немного, остановилась. - Приехали. Дальше проехать нельзя, нанимайте лодку. Добро пожаловать в Венецию. - Итак, это правда? Чезаре? - маленькие колючие глазки впились в красивого брюнета, виновато склонившего голову. - Не знаю, отец, - красавца слепили фейерверки за окном. - Ничто не указывает на ловушку. Тучная фигура в кресле со вздохом откинулась на спинку, позволяя усталым мыщцам расслабиться. Человек в кресле предпочитал находиться в тени, разглядывая собеседника из под нависающего на глаза алого капюшона. Он почесал небритый подбородок, заросший седыми волосками. - Поверить, что их величество наконец-то соизволило закрепить наши земли императорской буллой? Слишком хорошо звучит. Бороться годами за то, что в конце концов плывет без усилий наши руки? Очень странно. - Но они оба согласились приехать, - брюнет развел руками, не понимая к чему клонит полный человек. - А его святейшество? - Предал всех анафеме. - Что ж, это действительно близко к правде. Но осторожность не помешает. Наши люди будут на маскараде? - Правильнее спросить - в чем будут наши люди на маскараде, - темные глаза брюнета заискрились, губы тронула усмешка, исказившая лицо. - И в чем же они будут? - Птицы. Журавли, ибисы. Прочие летающие твари. Толстяк постучал по столу пальцами, затем взял дольку лимона со столика и помешал ей багровую жидкость в бокале. Отпил и удовлетворенно кивнул, отсылая посетителя. Натужно встал, поправил полы плаща и взял в руки маску в виде огромного клюва неведомой ему, но безмерно уродливой птицы - Что ж, во всяком случае, мы во всеоружии. Гондола не спеша скользила по воде прочь от площади Сан-Марко. Плеск волн о борт был почти незаметен в шуме праздника. Карнавал был в разгаре, чудаки в уродливых масках плясали на крошечных кусочках суши. Редко кто в такой час просит плыть прочь от веселящейся толпы. Пожилой гондольер был рад щедрости странного гостя, но торопиться не собирался. Лодка стоило дороже, а ночью, да в темных районах, опасность ее потерять высока. Он поглаживал усы и тихо насвистывал себе под нос услышанную на прошлой неделе скабрезную песенку, мерно отталкиваясь веслом ото дна. На носу прямой, как весло стоял высокий лысый синьор, напоминавший коршуна на насесте. С момента отплытия он, не замечая ничего вокруг, не двигаясь торчал так, загораживая обзор. Видимо, высматривал что-то впереди. - Нельзя ли побыстрее, - лысый впервые обернулся, в голосе будто звенела сталь. - Мне еще нужно вернуться вовремя. - За такие деньги вы могли бы нанять роскошный и быстрый буцентавр у самого дожа, - миролюбиво пошутил гондольер, начав оборванный припев сначала. - Не стоит торопить старую гондолу. - Будь мне нужна помпа и блеск, я бы так и сделал. А будь мне нужна дурацкая шутка, я бы попросил открыть тебя рот. Мне же нужно быстро попасть к палаццо Гонзага. Именно на такой лодке. - А как насчет того, что нужно мне? - А тебе нужна твоя жалкая жизнь. Или отпевание. В зависимости от скорости твоей гнилой гондолы. И то и другое я в состоянии предоставить. Лысый отвернулся. С соседнего канала потянуло холодным ветерком. Гондольер поежился и сказал себе, что нечего тратить время на такого невежливого синьора. Не так он и много платит. Скорее вернуться обратно и до утра развозить пьяных молодых кутил. Он взял весло обеими руками и заработал вдвое усердней. Роли разосланы. Надеюсь, все получили. Орите, если не.
-
Роли всем приходят без имени. Только клан и статус. К примеру: "Сфорца, лекарь"
-
Правила игры. Общие аксиомы. Игровые табу. Подробное описание схемы игры Постскриптум Игроки Возможные роли Первый текст. Второй день Третий день. Четвертый день Роли всем приходят без имени. Только клан и статус.
-
Еще одна чудная идея. А если нам не сообщать статус и клан погибшего? Ее, конечно, загубит сам труп, который немедленно выложит всю подноготную. Но идея мне нравится.
-
Есть ничтожный процент, а есть практика. Практика подсказывает, что все эти проценты - полная хрень. Не факт, что на третий день хотя бы в одном клане уже состыкуются хотя бы три человека. Командная игра, в чем самая соль игры без мирных, начнется далеко не сразу. По-прежнему. Зачем мне вас отстреливать, если нужно мучить? Потому что это не наверняка. В этих правилах мне нужно наверняка.
-
Ох боже. 5 смертей за день... Ничего, что с этими правилами на третий день игра только начинается? Читаем правила. Потому что не больше двух за ночь. В мафии думать надо, а не народ направо и налево крошить. Отталкивайся от этой аскиомы. Выше расписаны не варианты, а хрень от которой я и пытался уйти с самого начала.
-
Ну. Дальше? Задача спэшл фо Холод. Первая ночь. Есть три ассасина с тремя НД. Нужно, чтобы в ночь было не больше одного убийства с их стороны. Как выбрать?
-
Да, другой опустится. В этом весь смысл. Во-первых, почему кланы должны быть в равных условиях посреди игры? Они в равных в ее начале. Абсолютно в равных. Во-вторых, я извиняюсь, есть предложение как (еще раз зачем-то?) уравнять кланы в возможностях? На первом линче он будет обязательно. Дальше наследник саморастворится. Если так хочется играть - не понимаю, зачем так легко уступил Кайрату.
-
Рано или поздно прибьют другого ассасина другого клана. И тогда этот, новоизбранный ассасин перейдет в конец очереди. А мистер-16,5% поднимется на ступеньку. Вообще-то это бессмысленно. Ибо это только поможет противникам в поиске своих. Тебя-то они и вынесут следующим. Почему нет? Чувствую, докторов восемь нам обеспечено. Меня больше интересует - дать соклановцам имя босса - или не полагаться на общую честность и правильность?
-
Пфы. Кстати, нововведение против рандома. Как только функции ассасина после убийства передаются в клан - его очередь стрелять становится последней (только если остальные стреляют в своих). И так после каждого убийства стреляющего. Хорошо. Могу я подстраховаться? Пусть наследник будет, если маньяка вынесут на первом же линче? Ну нельзя ж так терять перса?
-
Вот. Одни плюсы. Если клан будет вести слаженную игру - не проиграет. Вот с каждым словом я все больше склоняюсь к введению наследника. Во-первых, ты вредина. Во-творых, ты не имеешь права. У тебя контракт на две игры.
-
А почему нет? Двух возможных трупов вполне за ночь достаточно. Ассасина у нас три. Если все будут столь зорки, что не попадут в своего - не мне же решать, чей выстрел точным. Решат карты. Да, кстати, у меня ко всем большая просьба, вы хоть постарайтесь маньяка сразу не замочить. Шоб нервы щекотало не на шутку. Может мне ему снова наследника сделать.
-
Потом будут игры проще. Это эксперимент с одними мафами. Давно хотелось. Чо - типа тридцать три раза повторишь, я отменю? Именно. Ну, собссно, Турист уже ответил.
-
Правила игры. Общие аксиомы. Правила обязательны к прочтению. Незнание правил не освобождает от ответственности, за их нарушение. В игре участвуют: 1. Три мафиозных клана, задача – уничтожение маньяка и друг друга. 2. Маньяк, чьей задачей является перебить все кланы. Игровой день - сутки минус один час. Этот самый час - игровая ночь. Дедлайн, ориентировочно - 14:00 мск. Завтра - позже. Днем все игроки определяют жертву судом Линча. Суд Линча - общее равноправное протестное голосование путем выделения имени игрока красным цветом. Например - Дракон. Набравший наибольшее кол-во голосов считается казненным. Голосовать можно в течении всего дня. Переголосовывать - только раз за день. Игрок, который не проголосовал, считается проголосовавшим против себя (два неголосования подряд – игрок выбывает из игры автокиллом). В случае ничьей на голосовании не умирает никто. Ночью статусники присылают ведущему в личку свои ночные действия, дозволенные правилами. Внимание: присылать НД можно в течении всего дня, а не только ночью, если вы уже определились с ходом. НД можно менять сколько угодно раз, пока это не надоест ведущему. По окончании ночи ведущий объявляет итоги игровых суток, раскрывая статусы покинувших игру участников. Игровые табу. 1. Игра происходит в отдельной теме, созданной для нее и только там. 2. В игровой теме могут писать только игроки и ведущий. 3. Мирным игрокам запрещается любое общение по теме игры, кроме общения в игровой теме. 4. Мафии запрещается любое другое приват - общение, кроме как друг с другом. 5. Убитым запрещается писать в теме игры вообще, даже прощаться. Игрок считается мертвым после официального объявления результатов ведущим. 6. Запрещено голосование против себя. 7. Всем форумчанам запрещено публичное обсуждение хода игры до ее окончания. 8. Строго запрещено самовольное окончание игры, пока о том официально не объявит ведущий. 9. Запрещено выкладывать скриншоты с личной перепиской или же высылать кому - либо пароль от своего ящика. 10. Запрещено игнорировать личные сообщения от ведущего. 11. В игре запрещается произносить клятвы, чтобы доказать свой мирный статус. 12. Запрещено публичное обсуждение действий ведущего. 13. За нарушение правил ведущий определяет меру наказания на свое усмотрение. Подробное описание схемы игры В игре присутствуют три мафиозных клана по пять человек и один маньяк. В составе каждого клана есть идентичный другим набор статусников. Это: босс, лазутчик, ассасин, лекарь и донна. Члены клана не имеют никакой информации, кроме принадлежности к клану и имени босса (под вопросом, на обсуждении). Любое общение в личко-асько-скайпах до разрешения на то ведущего строжайше запрещены. Во время дневного голосования, голоса отданные за босса своего клана не учитываются при определении линчеванного. НД со стопроцентной вероятностью исполнения. Босс: Является главой клана. Каждое решение - беспрекословно. Каждую ночь отправляет НД с именем игрока. Если игрок принадлежит его клану, он вербуется. Боссу и игроку с этого момента разрешается общение в личках, что существенно облегчает командную игру. Лазутчик: Контрразведчик по натуре. Каждую ночь отправляет НД с именем игрока. Если цели лазутчика и чужого босса совпадут - вербовка провалится. Помешать завербовать игрока своему боссу не может. НД с вероятностью исполнения 33% Ассасин: Убийца. Каждую ночь отправляет НД с именем жертвы. Не может убить игрока, принадлежащего к своему клану. Лекарь: Доктор. Каждую ночь отправляет НД с именем пациента. Не может вылечить игрока, принадлежащего к чужому клану. Донна: Девочка. Каждую ночь отправляет НД с именем клиента. Не может блокировать игрока, принадлежащего к своему клану. В одну ночь, при наличии подобной возможности, может сработать только одно НД от одного клана и одного типа статусников. Пример обсчета: 1. Ассасин зеленого клана стреляет в своего. Его ход отбрасывается. Ассасины красного и синего кланов стреляют в чужих. Рандом определяет успешный выстрел. Это выстрел синего клана. 2. Ход доктора синего клана отбрасывается. Доктор красного клана лечит чужого. Его ход отбрасывается. Успешное лечение - доктора зеленого клана. 3. Ходы девочек зеленого и синего клана отбрасываются. Успешная блокировка - девочки красного клана. После гибели члена клана - функции лазутчика, лекаря и девочки утрачиваются, функция киллера и босса сохраняется и передается по служебной лестнице от босса до донны. Маньяк играет сам за себя. Каждую ночь он отправляет НД с именем жертвы. Его ход может заблокировать любая девочка, а его жертву вылечить любой доктор (все три хода по отношению к маньяку считаются успешными). При этом ночью погибнуть маньяк может только в случае, если все три ассасина пришли к нему одновременно или дважды за игру по двое. Постскриптум Каждый труп имеет право написать в теме игры пять постов каждый игровой день. Поскольку практически все играющие - мафы, это не в состоянии повредить игровому процессу. В случае, если труп распоясается и напишет более пяти постов в игровой день, ведущий имеет право наказать его команду. Любые вопросы, любые непонятности уточнять сейчас. Пока что, до начала игры, изменения в правилах возможны.
-
Итоговый состав участников. Если кто-то еще попытается выйти - зарэжу. 1. Holodilnik 2. Милан-90 3. Кайрат 4. Бастер 5. Масини 6. Лектер 7. Аграэль 8. Патрон 9. Vladak 10. Selfmilanlove 11. Славио 12. Зю 13. Альба 14. Джерри 15. Перси 16. Хэлторн
-
Так, Женич тоже взял самоотвод. Играть будем в 16 человек. Щас посмотрим кто заменит Асхата - Кайрат или Турист. Правила будут через час. Игра начнется вечером.
-
Завтра вечером начало. Завтра все увидите. С учетом выбывания Асхата - нам нужен человек. Кандидатов трое, учитывая какие все у нас уступчивые, чую выбирать придется долго. В общем, чтобы засунуть Кайрата, Туриста и Женича в мафию нужен еще один человек. Зовите друзей и знакомых, я покричу по личкам.
-
Мась, твои котячьи ножки - это не подсказка была, сколько раз говорить. Пока ты меня ими терроризировать не начала, я на твою аву даж не смотрел. Потом ты за это получила по полной, да. Я чую, Амели в школьном платье уже выходит за рамки одного рассказа. А шо. Надо будет начать сериал. На КВ мирные отжигающие. Четыре доктора - это что-то с чем-то.
-
И люди, сразу скажите мне, стоит ли мне напрягаться с текстами. Как показала последняя мафия на КВ люди их не читают и не видят простейших подсказок. Можете сами проверить, там немного страниц. http://casavladi.ru/forum/showthread.php?p=66971#post66971 Если здесь будет то же самое - мне чессно гря, легче совсем ничего не писать. Какие все пошли уступчивые и элегантные.