Перейти к публикации

Dragon

Участники
  • Публикации

    7020
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Dragon

  1. Dragon

    Мафия на Acmilanfan.ru

    Фих те. Логика проста, убитый ком - ком бессловесный. На кой ему ходить раньше?
  2. Dragon

    Мафия на Acmilanfan.ru

    Игру за "пару дней" закончить нельзя. Первые три дня всегда играются вполнмо режиме. Дальше, по обстоятельствам часто происходит ускорение. Название замечательное. Хотя можно его назвать проще - Политик. Придумай чем он занимается, всего-то. Yes, I do. Правила игры в нете разжеваны просто фантастически в самом первом посте. Шо же непонятно-то?
  3. Dragon

    Мафия на Acmilanfan.ru

    Что? Спрашивай. (разводит руками) Ну целые сутки без часа - это вполне большой объем времени, чтобы выкроить хотя бы два раза по часу. К тому же, обычно, люди играют на работе параллельны курсом. В выходные стараются не играть.
  4. Dragon

    Мафия на Acmilanfan.ru

    А что у вас проверяет пачками? Конечно, одного. Любое НД - действие с одним человеком.
  5. Dragon

    Мафия на Acmilanfan.ru

    Кроме того в любой момент игры мирный может вскрыть свой статус, т.е. сказать кто он есть - ком, док, деффка... Естественно, для этого нужны сверхвеские причины, т.е обнаруженный маф или угроза Линча. Логично, что и любой маф может так же легко заявить себя, как любого играющего статусника. Обычно, для нейтрализации слов уже вскрывшегося настоящего статусника (или выманивания его таким путем). Поскольку любые документальные свидетельства статуса запрещены, то игрокам в случае, допустим, вскрытия двух комиссаров - придется верить одному из них на слово. Это уже зависит от стройности объяснения и действий.
  6. Dragon

    Мафия на Acmilanfan.ru

    Это главный плюс мафии в нете. Мафы могут разговаривать в личках, аське, скайпе, трещать по телефону и обдумывать свои страшные стратегии запутывания мирных сколько душе угодно. Хоть до потери пульса. У мирных то же преимущество. Поскольку день длинный, они имеют время проявить дедуктивные способности на основе написанного игроками, голосований, расшифровать подсказки ведущего. Перед мафией сложная задача - не молчать, так как молчунов убивают первыми и, чтобы не понесло. Потому что если понесет - легко запутаться в собственных сетях и спалиться. Опять же, мафу нужно думать что говоришь, иначе непоследовательность и алогичность поставят в вину и линчуют.
  7. Dragon

    Мафия на Acmilanfan.ru

    Ну, для игры на 15 человек оптимальный вариант "без наворотов" - это 4 мафии, ком, док, девочка и 8 просто мирных. Но чем больше статусников, предупреждаю, интересней игра. Конкретно для мирных - естественно. Как только игрок получает свой статус (впрочем, и до того) - он может писать в теме игры что угодно. Фразу "я не мафия", могу поспорить, с легкостью напишет каждый из 15-ти. Первый день обычно получается самым сумбурным, ибо отталкиваться, как и в обычной мафии не от чего. По опыту, игроки либо мочат главного тихушника, либо отталкиваются от подсказок ведущего, публикуемых в начале каждого дня.
  8. Dragon

    Мафия на Acmilanfan.ru

    На самом деле правила выведены путем многих проб и ошибок, а потому, хочется верить, у нас эксцессов не будет. Но начинать всегда сложно. Последняя проведенная мной игра, мне кажется, была писком баланса.
  9. Dragon

    Мафия на Acmilanfan.ru

    Играть мы наверное будем не раньше Тоттенхема, поэтому можешь вникать. В мафии нет деления на миланистов и интеристов. Она сближает кого угодно.
  10. Dragon

    Мафия на Acmilanfan.ru

    Да пжалста. Все предельно просто. Если брать мафию большую, а не блиц, то... Игровые сутки - сутки реального времени (все люди умные и взрослые, осознаем проблемы с часовыми поясами). Игровой день - сутки минус один час. Этот самый час - игровая ночь. Обычно дедлайн (время окончания игрового дня) назначается ведущим в соотвествии с тем временем, когда может присутствовать онлайн наибольшее количество народу. Игроки делятся по умолчанию на две категории игроков (в случае большого кол-ва человек (т.е. возможности создать две группировки мафиози) или присутствия статусника "маньяк" - на три). Мафиози и мирные. Кол-во мафиози рассчитывается от общего числа игроков. Каждую игру баланс может быть разный. Среди мирных жителей существуют так называемые "статусники" - игроки с дополнительными возможностями. Ведущий с помощью любого рандомизатора (хотя бы колоды карт) распределяет роли игрокам и рассылает их в лички. Мафия знает друг друга. Днем все игроки определяют жертву судом Линча. Суд Линча - общее равноправное (за исключением возможности статусника с "двойного голосом") протестное голосование путем выделения имени игрока красным цветом. Набравший наибольшее кол-во голосов считается казненным. Голосовать можно в течении всего дня. Переголосовывать - только раз за день. Игрок, который не проголосовал, считается проголосовавшим против себя (два неголосования подряд – игрок выбывает из игры автокиллом). Ночью мафия и статусники (см. ниже) присылают ведущему в личку свои ночные действия, дозволенные правилами. По окончании ночи ведущий объявляет итоги игровых суток, раскрывая статусы покинувших игру участников. Игровые табу. 1. Игра происходит в отдельной теме, созданной для нее и только там. 2. В игровой теме могут писать только игроки и ведущий. 3. Мирным игрокам запрещается любое общение по теме игры, кроме общения в игровой теме. 4. Мафии запрещается любое другое приват - общение, кроме как друг с другом. 5. Убитым запрещается писать в теме игры вообще, даже прощаться. Игрок считается мертвым после официального объявления результатов ведущим. 6. Запрещено голосование против себя. 7. Всем форумчанам запрещено публичное обсуждение хода игры до ее окончания. 8. Строго запрещено самовольное окончание игры, пока о том официально не объявит ведущий. 9. Запрещено выкладывать скриншоты с личной перепиской или же высылать кому - либо пароль от своего ящика. 10. Запрещено игнорировать личные сообщения от ведущего. 11. В игре запрещается произносить клятвы, чтобы доказать свой мирный статус. 12. Запрещено публичное обсуждение действий ведущего. 13. За нарушение правил ведущий определяет меру наказания на свое усмотрение. Возможные статусники. Все кроме мафиозной группировки - опционально. 1. Мафиозная группировка. Каждую ночь крестный отец мафии имеет право устранить одного игрока. Опционально может отравить один раз за игру игрока (применяется для баланса сил). Отравленный игрок погибает на вторую ночь после отравления, если к нему за эти две ночи не приходит доктор. 2. Комиссар. Каждую ночь имеет право проверить статус любого игрока. Ответ приходит в форме "мафия/не мафия" 3. Доктор. Каждую ночь имеет право "вылечить" любого игрока, себя в том числе. Две ночи подряд одного и того же игрока лечить не имеет права. "Вылеченный" не погибает при выстреле в него мафиози. 4. Девочка. Каждую ночь имеет право выбрать себе клиента. Игрок попавший в лапы девочки лишается права провести НД. 5. Адвокат. Один раз игру имеет право спасти игрока от гибели на суде Линча, в том числе себя. 6. Антикиллер. При попадании в него ночью мафиози, производящий выстрел, или маньяк погибает вместе с участником. При лечении доктором мафиози/маньяка/антикиллера - погибает только тот, кого не лечили. Правило антикиллера и лечения распространяется и на отравление. 7. Маньяк. Третья команда в игре. Один раз за игру может убить любого игрока. Не может быть убит мафией ночью (в случае попадания в маньяка выстрел сгорает), только на суде Линча днем. 8. Судья. Один раз за игру может на суде Линча сделать свой голос "двойным" 9. Прокурор. В случае ничьей на Линче решает кому умереть. Отказаться от решения не может. 10.... Всех перечислять сил нет. Их состав и количество зависит от креатива ведущего и баланса игры. Обсчет НД для вышеуказанных статусников идет в следующем порядке. 1. Судья. 2. Прокурор 3. Девочка. 4. Адвокат. 5. Доктор 6. Маньяк 7. Мафия. 8. Комиссар. Условия победы. 1. Мафия побеждает, если кол-во мафиози больше или равно кол-ву мирных. 2. Мирные побеждают, устранив всех мафиози. 3. Маньяк побеждает, если остается наедине с последним мирным и/или с любым кол-вом мафов. Вроде ничего не забыл.
  11. Dragon

    Мафия на Acmilanfan.ru

    От пошли отмазки от стопроцентников. Так открой. Кулаком по столу. Мол, производительность труда повышает. Энто у тя-то нет времени? Зарэжу. Как утят эксплуатировать, да грузинской вязью декламировать - есть. Вот, берите пример со Стаса. Хорошо идем, товарищи. Мощными темпами в правильном направлении.
  12. Dragon

    Мафия на Acmilanfan.ru

    Все в начале слабо представляют. Главное, начать.
  13. Dragon

    Мафия на Acmilanfan.ru

    Ура, не пропал в нашем мире дух авантюризма. Ценители прекрасного, хотя бы в лице одного пока Бастера живут на этой планете. Главное, заманить первого клиента.
  14. Dragon

    Мафия на Acmilanfan.ru

    Скучно живем, господа-товарищи. Тускнеют краски прежних достижений, в глубокую даль уходят мириады конкурсов и тем. Столь полюбившаяся торчиниевская "игра в" с простым алгоритмом (+2 -3) поросла быльем, да и сборная Acmilanfania бесславно вылетела в ЮАР. Народу, меж тем у нас прилично. Креатиффу маловато. Что и говорить - развлекаемся грузинским Пью (это не вино), да выбором талисмана. Доколе спрашивается? Я считаю, точка кипения пройдена. Перемен требуют наши сердца. Не знаю приживется ли у нас сие начинание (а очень хотелось бы), но я объявляю Мафию на Асmilanfane. Мафия, если кто не знает, это дедуктивно-логически-психологически-социально-интеллектуально-полезная развивающая игра. Заодно воспитывает здоровый дух борьбы, азарта и адреналина. Мафия в интернете, при этом, - кладезь прочих ощущений. То что в реальной жизни проходит за жалкий час здесь - игра дней. Игра страсти и переживания, игра юмора, иронии и лжи. Ты - устал от тяжких будней? Ты - ищещь возможность убить время с пользой для себя? Ты - хочешь развлечься бесплатно и без последствий? Ты - в детстве не глядел на космонавтов, а мечтал о узких улочках Нью-Йорка/Бостона/Палермо/Неаполя? Ты - вырос на Крестном отце и Комиссаре Катани? Тогда ты тот кто нам нужен. Ты хотел мафии? Их есть у нас. Присоединяйся! Ограниченное предложение. Суть игры проста как мир. Играют от 10 до 15 человек - в оптимальном варианте. Есть два (и более, для извращенных форм мафии) лагеря. Собственно, мафиози и мирные. Мягко говоря, друг друга они не любят. И в один прекрасный день (а для мафиози и ночь) - начинают уничтожать друг друга почем зря. Это - максимально упрощенно, что, конечно, кощунственно для такой игры, как мафия. Я же предложу вам самые изощренные и бескомпромиссные варианты этой игры. Комиссары, Доктора, Адвокаты, Девочки и Маньяки просто посыпятся как из рога изобилия. Вам лишь надо изъявить желание и иметь доступ в интернет хотя бы несколько раз в сутки, дабы не пропадать из виду игроков надолго. Я в вас верю, миланисты. Пишитесь, спрашивайте что душе угодно. Но не проходите мимо. з.ы. Огромное спасибо Персефоне (кто старожил, тот помнит), что заразила меня этой прекрасной игрой. Общие праивла игры. Игровые сутки - сутки реального времени (все люди умные и взрослые, осознаем проблемы с часовыми поясами). Игровой день - сутки минус один час. Этот самый час - игровая ночь. Обычно дедлайн (время окончания игрового дня) назначается ведущим в соотвествии с тем временем, когда может присутствовать онлайн наибольшее количество народу. Игроки делятся по умолчанию на две категории игроков (в случае большого кол-ва человек (т.е. возможности создать две группировки мафиози) или присутствия статусника "маньяк" - на три). Мафиози и мирные. Кол-во мафиози рассчитывается от общего числа игроков. Каждую игру баланс может быть разный. Среди мирных жителей существуют так называемые "статусники" - игроки с дополнительными возможностями. Ведущий с помощью любого рандомизатора (хотя бы колоды карт) распределяет роли игрокам и рассылает их в лички. Мафия знает друг друга. Днем все игроки определяют жертву судом Линча. Суд Линча - общее равноправное (за исключением возможности статусника с "двойного голосом") протестное голосование путем выделения имени игрока красным цветом. Набравший наибольшее кол-во голосов считается казненным. Голосовать можно в течении всего дня. Переголосовывать - только раз за день. Игрок, который не проголосовал, считается проголосовавшим против себя (два неголосования подряд – игрок выбывает из игры автокиллом). Ночью мафия и статусники (см. ниже) присылают ведущему в личку свои ночные действия, дозволенные правилами. По окончании ночи ведущий объявляет итоги игровых суток, раскрывая статусы покинувших игру участников. Игровые табу. 1. Игра происходит в отдельной теме, созданной для нее и только там. 2. В игровой теме могут писать только игроки и ведущий. 3. Мирным игрокам запрещается любое общение по теме игры, кроме общения в игровой теме. 4. Мафии запрещается любое другое приват - общение, кроме как друг с другом. 5. Убитым запрещается писать в теме игры вообще, даже прощаться. Игрок считается мертвым после официального объявления результатов ведущим. 6. Запрещено голосование против себя. 7. Всем форумчанам запрещено публичное обсуждение хода игры до ее окончания. 8. Строго запрещено самовольное окончание игры, пока о том официально не объявит ведущий. 9. Запрещено выкладывать скриншоты с личной перепиской или же высылать кому - либо пароль от своего ящика. 10. Запрещено игнорировать личные сообщения от ведущего. 11. В игре запрещается произносить клятвы, чтобы доказать свой мирный статус. 12. Запрещено публичное обсуждение действий ведущего. 13. За нарушение правил ведущий определяет меру наказания на свое усмотрение. Возможные статусники. Все кроме мафиозной группировки - опционально. 1. Мафиозная группировка. Каждую ночь крестный отец мафии имеет право устранить одного игрока. Опционально может отравить один раз за игру игрока (применяется для баланса сил). Отравленный игрок погибает на вторую ночь после отравления, если к нему за эти две ночи не приходит доктор. 2. Комиссар. Каждую ночь имеет право проверить статус любого игрока. Ответ приходит в форме "мафия/не мафия" 3. Доктор. Каждую ночь имеет право "вылечить" любого игрока, себя в том числе. Две ночи подряд одного и того же игрока лечить не имеет права. "Вылеченный" не погибает при выстреле в него мафиози. 4. Девочка. Каждую ночь имеет право выбрать себе клиента. Игрок попавший в лапы девочки лишается права провести НД. 5. Адвокат. Один раз игру имеет право спасти игрока от гибели на суде Линча, в том числе себя. 6. Антикиллер. При попадании в него ночью мафиози, производящий выстрел, или маньяк погибает вместе с участником. При лечении доктором мафиози/маньяка/антикиллера - погибает только тот, кого не лечили. Правило антикиллера и лечения распространяется и на отравление. 7. Маньяк. Третья команда в игре. Один раз за игру может убить любого игрока. Не может быть убит мафией ночью (в случае попадания в маньяка выстрел сгорает), только на суде Линча днем. 8. Судья. Один раз за игру может на суде Линча сделать свой голос "двойным" 9. Прокурор. В случае ничьей на Линче решает кому умереть. Отказаться от решения не может. 10.... Всех перечислять сил нет. Их состав и количество зависит от креатива ведущего и баланса игры. Обсчет НД для вышеуказанных статусников идет в следующем порядке. 1. Судья. 2. Прокурор 3. Девочка. 4. Адвокат. 5. Доктор 6. Маньяк 7. Мафия. 8. Комиссар. Условия победы. 1. Мафия побеждает, если кол-во мафиози больше или равно кол-ву мирных. 2. Мирные побеждают, устранив всех мафиози. 3. Маньяк побеждает, если остается наедине с последним мирным и/или с любым кол-вом мафов.
  15. Dragon

    Ювентус-Милан

    :lol:
  16. Dragon

    Кино

    Какой страшный человек тебе это сказал? По-моему, так три фантастические актерские работы, вкупе с атмосферой. Не скажу, что сценарий божественен, но зато оригинален до невозможности. Особенно, если без цензуры.
  17. Dragon

    Все Игры Серии А, Кроме Милана.

    Реализации стопроцентных моментов. Раз уж мозгов для Гарроне требовать поздно.
  18. Dragon

    Все Игры Серии А, Кроме Милана.

    Чего с тобой Самсош на мыло исходить, когда ты все равно ни черта не понимаешь. Сампдория - женского. Только это сокращение. От двух команд. Сампьерденезе и Андре Дория. Оба, кстати, по-хорошему мужчины. Второй - вообще адмирал. А вообще, конечно, доброго слова для Сампа ни мужского, ни женского рода не подобрать.
  19. Dragon

    Милан-Наполи

    Да склоняй ты себе, ёпс. Только не Сампе, тогда, а Сампу. Сампьерденезе - это он.
  20. Dragon

    Александр Меркель

    Проблема Меркеля не в невозможности двойного гражданства. А в том, что оно у него уже двойное. Казахстан-Германия. Хочешь российский паспорт - теряй немецкий.
  21. Dragon

    Кьево - Милан

    Рука рукой, как по мне.
  22. Dragon

    Андрей Шевченко

    В вышеуказанным списках есть одна маааленькая деталь, за которую долго рвут глотку. Пока был Межконтинентальный кубок его гол считали в еврокубки. Что хорошо видно на примере Рауля. А КЧМ почему-то за трофей резко считать перестали. Поэтому дубль Пиппо не кому-то там, а Боке в список не входит. За что Пиппо на УЕФА точит зуб.
  23. Dragon

    Кьево - Милан

    Пью, поскольку дедушка Фрейд нонче уже не практикует (а он бы придумал какое-нибудь нормлаьное объяснение ), то я б на твоем месте с сего дня наш сайт отнес в зону "родительского контроля". А то не дай бог узнают дети об отцовских наклонностях. Ну и жену тоже. От греха подальше. От как я о те забочусь. Прям как ты о психическом здоровье форумчан перед просером в Вероне. Только вывод неправильный: У нас и так голосом разума не принято в большинстве случаев пользоваться, а тут, да еще на поле массового бестиалического психоза с эротическим подтекстом...
  24. Dragon

    Милан - Тоттенхэм

    Спасибо, насмотрелись при Лео.
  25. Dragon

    Все Игры Серии А, Кроме Милана.

    Есть 5 очков отрыва. Требуем в среду 8.
×
×
  • Создать...