РУСЬ БЫЛИННАЯ
текущее состояние, с исправлениями
ПЕРСОНАЖИ
Мирные:
1. Князь Киевский
Верховный судья. В случае ничьей на линче, решает кому умереть. Отказаться от этого действия не может.
Казнь. Раз за игру вправе казнить одного игрока, выслав Ведущему НД с его именем.
2. Воевода
Дозор. Каждую ночь ищет врагов Русской Земли; ответ приходит в виде: враг/ мирный; проверка Маньяка всегда даст ответ «мирный» (независимо от дезы).
Живучий. Не может быть убит в первую ночь.
3. Волхв
Снятие тёмной магии. Каждую ночь оберегает любого игрока от воздействия тёмной магии (все способности Бабы Яги и Лешего), включая себя. Две ночи подряд не может оберегать одного участника.
Живая вода. Раз за игру может «воскресить» участника, казнённого на дневном суде.
Оберег. В первую ночь отправляет Ведущему НД с именем участника, на которого накладывает Оберег (на себя не вправе). Оберег дает иммунитет к одному смертельному НД.
4. Василиса Премудрая
Целительница. Каждую ночь исцеляет любого участника от смертельного негатива, включая себя. Две ночи подряд одного участника лечить не может.
Светлые чары. Каждую ночь дезинформирует Змея Горыныча, отправляя Ведущему НД с именем любого игрока, включая себя. При проверке этого игрока Змеем, Змей получает ответ с противоположным результатом.
Меч-Кладенец. В первую ночь посылает Ведущему НД с именем игрока, которому дарует Меч-Кладенец.
Меч может быть использован в качестве отдельного скилла раз за игру любым участником. Меч наносит смертельный удар любому участнику, несмотря ни на какие его способности и иммунитеты, включая Оберег. При этом удар Мечом опережает все остальные действия, как негативные, так и позитивные, включая скорость Соловья и Темника. Остается лишь действие Антикилла
5. Василиса Прекрасная
Очарование. Каждую ночь может блокировать действия любого одного игрока.
6. Руслан
Поиск Людмилы. Каждую ночь ищет Людмилу, посылая Ведущему НД с запросом по поводу одного участника (ответ приходит в виде: Людмила/ Не Людмила). Если находит Людмилу, то получает право общаться с ней по игре вне форума (в аське, скайпе и т.д.). Дезинформация не действует.
Союз с Людмилой. Когда Руслан находит Людмилу, то все положительные ночные действия оба участника переживают вместе (включая исцеление, воскрешение, и т.д.).
7. Людмила
Поиск Руслана.
Союз с Русланом.
8. Вольга
Витязь. Убивает того, кто нанес ему смертельный удар, включая отравление.
9. Иван – Дурак
Удача. Переживает первый смертельный НД + любой другой первый негативный НД, включая действия Василисы Прекрасной.
Смерть Кощея. Раз за игру может принять решение убить «Кощея». Кощей гибнет сразу, но если Иван промахнется, то «сам дурак».
Дурная голова. Голос на линче учитывается только раз за игру, по усмотрению Ивана.
10. Емеля
Русская халява. Настолько ленив, что не собирается искать врагов Русской Земли ни ночью, ни даже днём: голос на Линче автоматически плюсуется к голосам против негатива.
При убийстве его ночью, остается в игре «призраком», о чем известно только ведущему: голос на линче не учитывается вообще, может быть исключен из игры только на линче, его участие уже не влияет на итоговый расклад в игре.
Три богатыря (коллектив мирных – могут общаться вне игровой темы, как мафы):
Общие скиллы (действуют, пока богатыри остаются в игре втроем, и все трое способны действовать текущей ночью):
Русский дух. Иммунитет к тёмным чарам (все способности Бабы Яги и Лешего).
Защита Русской земли. Каждую ночь могут убить того игрока, по которому в предыдущую ночь получили информацию «ордынец». Способность действует, пока в игре не останется двое и меньше ордынцев.
Не могут днем голосовать одинаково – хотя бы один голос должен отличаться.
11. Илья Муромец
Сила богатырская. Раз за игру может самостоятельно убить любого игрока.
Поиск Соловья-Разбойника. Каждую ночь посылает Ведущему запрос о проверке статуса участника. Ответ приходит в виде: «Соловей/ Не Соловей» (дезинформация действует). Обнаружив «Соловья-Разбойника», в последующие ночи может принять решение убить его (раз за игру).
12. Добрыня Никитич
Поиск Змея Горыныча. То же самое, что у Ильи с Соловьем.
13. Алёша Попович
Зоркий. Каждую ночь проводит поиски ордынцев, посылая Ведущему соответствующий запрос о проверке статуса игрока (ответ приходит в виде: ордынец/ не ордынец). Проверка Хана всегда даст ответ «не ордынец» (независимо от дезинформации).
Мафия-1 – Тёмные Силы:
Общее: каждую ночь убивают одного игрока. НД с именем убиенного необходимо посылать в соответствии с приведенной иерархией (в крайнем случае, допускается замена).
14. Кощей
Бессмертный. Переживает два первых смертельных НД, только если это не НД от Ивана-Дурака, или не удар Мечом-Кладенцом.
Смертельный удар. Раз за игру может использовать смертельный удар, против которого бессильно исцеление, защитная магия и даже воскрешение (действует только Оберег).
15. Баба Яга
Проклятие. Каждую ночь проклинает одного участника, посылая Ведущему НД с его именем. Данный участник лишается голоса на линче следующего дня. Две ночи подряд не вправе проклинать одного участника.
Тёмные чары. Каждую ночь напускает дезинформацию на любого игрока не из своего клана. При проверке этого игрока Воеводой или Богатырями, последние получают противоположный результат.
16. Леший
Дремучий лес. Каждую ночь блокирует ночные действия одного игрока не из своего клана. Две ночи подряд одного игрока блокировать не может.
17. Змей Горыныч
Взгляд с небес. Каждую ночь выискивает Трёх богатырей, отправляя Ведущему НД с соответствующим запросом по поводу одного игрока (ответ приходит в виде: богатырь/ не богатырь). При обнаружении «богатыря» может на следующую ночь (раз за игру) убить его (действует дезинформация Василисы Премудрой). Никогда не сможет найти Добрыню (всегда получит статус «не богатырь»).
Гидра. Переживает первый смертельный НД.
Мафия-2 – Золотая Орда:
Общее: каждую ночь убивают одного игрока. НД с именем убиенного необходимо посылать в соответствии с приведенной иерархией (в крайнем случае, допускается замена).
18. Великий Хан
Живучий. Переживает первое смертельное НД.
Монгольское иго. Каждую ночь блокирует ночные действия одного игрока не из своего клана. Две ночи подряд одного игрока блокировать не может.
19. Визирь
Монгольское коварство. Раз за игру может отравить любого игрока.
Ярлык хана. Первая проверка Воеводой всегда даст ответ «мирный», первая проверка Алёшей всегда даст ответ «не ордынец»; дезинформация не действует; ярлык сгорает после любой одной первой проверки.
20. Посол
Монгольская хитрость. Каждую ночь распускает сплетни по поводу любого игрока не своего клана; в итоге проверяющий получает противоположный результат проверки (не может запутать Змея).
Дань. Раз за игру может забрать у любого участника голос предыдущего дня.
21. Темник
Стремительная конница. Раз за игру может нанести удар раньше всех остальных негативов (способность может быть использована любым ордынцем, высылающим смертельный НД (за исключением отравления), пока Темник остается в игре).
Месть. В отчаянном броске отрубает голову последнему, кто голосовал против него на линче (статус голосовавшего не имеет значения).
Маньяк:
22. Соловей-Разбойник
Смертельный свист. Раз за игру может убить любого игрока независимо от его статуса и иммунитетов (спасает только Оберег). При этом ходит в ночь «смертельного свиста» первым, опережая любые негативы и позитивы (скорость равна скорости Темника и Ильи; Антикилл действует)
Неуловимый. Ночью может быть убит только Ордой и Ильей Муромцем + Мечем-кладенцом.
Вор. Каждую ночь крадет способности любого игрока, и использует в ту же ночь по своему усмотрению (не может украсть Меч-Кладенец, если не владеет им изначально; а также Оберег). Не может красть у одного игрока две ночи подряд.
Оглушительный свист. Раз за игру может лишить участника возможности действовать текущей ночью и следующим днем.
Раскрывать свою роль вправе только Воевода.
Общие условия победы:
Мирные – побеждают, оставшись в гордом одиночестве.
Маньяк – побеждает, оставшись наедине с одним мирным, или с любым количеством Тёмных.
Тёмные силы – побеждают, оставшись против равного количества мирных.
Орда – побеждает, оставшись против равного количества мирных, или против Маньяка.
Специальные условия победы:
Мирные побеждают, если: (1) Илья Муромец остался наедине с Маньяком; (2) Добрыня остался наедине со Змеем; (3) Три богатыря остались против равного или меньшего количества ордынцев (других мирных нет).
Общее по иммунитетам, и скорости:
1. Никакие иммунитеты не спасают от удара Мечем-кладенцом (даже Оберег). Любой участник при помощи Меча убивает другого участника с первого удара, опережая все негативы и позитивы (действует только антикилл).
2. Никакие иммунитеты не спасают от Смертельного свиста Соловья (только Оберег). Соловей убивает любого участника с первого свиста, опережая все негативы и позитивы (действует с одной скоростью только с Конницей Темника и с Ильей Муромцем).
3. Никакие иммунитеты не спасают от Смертельного удара Кощея (только Оберег). Кощей убивает Смертельным ударом любого участника с первого раза, за исключением Соловья. Однако скорость равна любому другому негативу, и соответственно уступает особой скорости Соловья и Темника.
4. Кощей всегда сразу гибнет от удара Ивана-Дурака. Не спасет даже Оберег.
5. Змей гибнет сразу от удара Добрыни. Не спасет даже Оберег.
6. Соловей сразу гибнет от удара Ильи. Не спасет даже Оберег.